A cura di
Area Animazione – Ufficio Progetto Giovani
Destinatari
Classi I-II-III
Quando
Da concordare
Dove
Istituto scolastico e Centro Culturale Altinate San Gaetano
Modalità
Frontale e interattiva: un incontro in classe e un incontro in plenaria
Durata
8 ore (due incontri da 4 ore)
L’intervento
Il laboratorio utilizza la gamification per sensibilizzare ed educare sui temi ambientali dell’Agenda 2030.
Attraverso l’uso di tecniche ludiche, i partecipanti sono coinvolti in attività interattive e dinamiche, finalizzate a stimolare la partecipazione attiva, il confronto e la riflessione critica sui propri comportamenti e sulle loro implicazioni ambientali. Grazie all’utilizzo di scenari di gioco tematici, viene evidenziato l’impatto delle azioni individuali e collettive sull’ambiente.
Il laboratorio si basa su un approccio partecipativo, utilizzando strumenti di gamification come quiz, giochi di ruolo, simulazioni, e piattaforme digitali collaborative.
Ogni sessione è strutturata per combinare momenti di apprendimento teorico con attività pratiche, garantendo un coinvolgimento attivo dei partecipanti. I ragazzi e le ragazze sono organizzati in squadre per stimolare l’innovazione e la creatività nel trovare soluzioni ai problemi ambientali attraverso sfide e competizioni ludiche.
Gli obiettivi
- Favorire la cultura della condivisione delle conoscenze.
- Rendere le ragazze e i ragazzi parte di un processo di apprendimento collettivo.
- Offrire uno spazio di confronto e miglioramento della consapevolezza dei propri comportamenti e sull’esito delle proprie azioni in una dimensione collettiva.
- Aprire alle possibilità di cambiamento.
Come partecipare
Per partecipare è necessario compilare l’apposito modulo online entro il 30 settembre.
Compila il modulo di iscrizione